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概述

下面我们来分析一下erget中的生命周期。

src/egret/player/SystemTicker.ts:

   export namespace lifecycle {

        export type LifecyclePlugin = (context: LifecycleContext) => void;

        /**
         * @private
         */
        export let stage: egret.Stage;

        /**
         * @private
         */
        export let contexts: LifecycleContext[] = [];
        let isActivate = true;

        export class LifecycleContext {

            pause() {
                if (isActivate) {
                    isActivate = false;
                    stage.dispatchEvent(new Event(Event.DEACTIVATE));
                    if (onPause) {
                        onPause();
                    }
                }
            }

            resume() {
                if (!isActivate) {
                    isActivate = true;
                    stage.dispatchEvent(new Event(Event.ACTIVATE));
                    if (onResume) {
                        onResume();
                    }
                }
            }

            onUpdate?: () => void;
        }

        export let onResume: () => void;

        export let onPause: () => void;

        export function addLifecycleListener(plugin: LifecyclePlugin) {
            let context = new LifecycleContext();
            contexts.push(context);
            plugin(context);
        }
    }

LifecycleContext定义了监听生命周期的类,pause(),resume(),update()这个三个成员方法分别执行暂停、继续和刷新。LifecyclePlugin定义了一个监听应用程序状态变化的函数类型,它有一个类型为LifecycleContext的context参数。addLifecycleListener()方法创建了LifecycleContext的一个实例,把这个实例作为参数调用了传入的plugin()方法。
这样看好像有点乱,我们梳理一下。

分析

type LifecyclePlugin

export type LifecyclePlugin = (context: LifecycleContext) => void;

因为不同平台监听应用程序状态变化的实现不同(Native平台要应用到原生接口,Web使用一些Javascript的API),它们的共同点是要用到LifecycleContext的一个实例,在对应的监听实现代码里去调动这个实例的pause(),resume(),update()这三个方法去暂停、继续和刷新应用程序,所以定义了LifecyclePlugin这个函数类型。

function addLifecycleListener

        export function addLifecycleListener(plugin: LifecyclePlugin) {
            let context = new LifecycleContext();
            contexts.push(context);
            plugin(context);
        }

addLifecycleListener()方法作为桥梁,接收到具体的LifecyclePlugin类型的函数,创建LifecycleContext的一个实例作为参数调用它。

class LifecycleContext

let isActivate = true;

        export class LifecycleContext {

            pause() {
                if (isActivate) {
                    isActivate = false;
                    stage.dispatchEvent(new Event(Event.DEACTIVATE));
                    if (onPause) {
                        onPause();
                    }
                }
            }

            resume() {
                if (!isActivate) {
                    isActivate = true;
                    stage.dispatchEvent(new Event(Event.ACTIVATE));
                    if (onResume) {
                        onResume();
                    }
                }
            }

            onUpdate?: () => void;
        }

        export let onResume: () => void;

        export let onPause: () => void;

isActivate作为一个布尔值类型的成员属性用来标记当前是否暂停,这个if语言的作用是防止重复触发暂停事件,如果触发,主要做了两件事情,一个是向全局事件系统触发了一个Event.DEACTIVATE类型的事件(关于全局事件系统在后面的章节中具体分析)。一个是调用了onPause()方法。我们在egret-core/tools/templates/game/src/Main.ts中找到这几行

 private onAddToStage(event: egret.Event) {

        egret.lifecycle.addLifecycleListener((context) => {
            // custom lifecycle plugin

            context.onUpdate = () => {
                console.log('hello,world')
            }
        })

        egret.lifecycle.onPause = () => {
            egret.ticker.pause();
        }

        egret.lifecycle.onResume = () => {
            egret.ticker.resume();
        }


        //设置加载进度界面
        //......

        //初始化Resource资源加载库
        //......
    }

    /**
     * 心跳计时器单例
     */
    export let ticker: sys.SystemTicker = new sys.SystemTicker();

这里延迟定义了onPause()方法,这个方法只有一行,执行了egret.ticker.pause()方法。resume()方法类似pause()方法。

使用例子

Web平台

Native平台

egret-core/src/egret/native/NativeHideHandler.ts:

namespace egret.native {
    /**
     * @private
     */
    export let NativeLifeCycleHandler: egret.lifecycle.LifecyclePlugin = (context) => {
        egret_native.pauseApp = () => {
            context.pause();
            egret_native.Audio.pauseBackgroundMusic();
            egret_native.Audio.pauseAllEffects();
        };

        egret_native.resumeApp = () => {
            context.resume();
            egret_native.Audio.resumeBackgroundMusic();
            egret_native.Audio.resumeAllEffects();
        };
    }
}

这个Native平台监听函数定义了原生平台的两个方法egret_native.pauseApp()和egret_native.resumeApp()。pauseApp()函数做了两件事情:暂停应用程序,暂停背景音乐和音效的播放。resumeApp()类似。

egret-core/src/egret/native/NativePlayer.ts:

namespace egret.native {
    /**
     * @private
     */
    export class NativePlayer extends egret.HashObject implements egret.sys.Screen {
        //...

        private init(option: PlayerOption): void {
            //...
            lifecycle.addLifecycleListener(NativeLifeCycleHandler);
            //...
        }
        //...
    }
}

这里利用addLifecycleListener()方法绑定了NativeLifeCycleHandler()这个函数。


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